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第514章 职业联赛 (上)


  “可是我有一个问题。”一片讨论声中,一个高高瘦瘦年轻人弱弱的举起了手。

  他叫王晨,算是除了陈衍之外公司策划的二把手,事实上《植物大战殭尸》和《阴阳师》两款游戏在陈衍给出大方向和具体思路之后,一些细枝末节的东西都是由他来完成的。

  不过他这人比较腼腆,本来存在感就不高,再加上陈衍的“惊艳”才华,就显得他更没有存在感了。

  “有问题是好事,我都会解答的。”陈衍对着王晨点头示意。

  “首先我必须得说陈总的理念很先进,这游戏光是听起来就感觉很有意思,但是......它是不是有点太复杂了?既然是一款竞技游戏,怎么样找到一个平衡点?

  对于玩家来说学习成本是不是太高,这点要怎么解决?

  咱们都是做游戏的应该都清楚,如果一款游戏没有对玩家的‘激励机制’,那不管这款游戏多好玩,玩家们最后就会对游戏失去兴趣,这个怎么解决?

  还有就是随着游戏进程的深入,玩家们的水平也会变得参差不齐,到那时候又该如何优化匹配的机制才能保证玩家们的游戏体验?

  最后也是最重要的一点,咱们做游戏肯定也是要赚钱的,那这款游戏的氪金点从哪来?难道是卖英雄吗?可是这样又会严重的影响到游戏的公平性......”

  王晨确实不愧是除了陈衍之外的第二策划,所问的每一个问题都可以说是一针见血。

  “你问的这些问题都很有道理,不过没关系其实这些我都已经提前考虑过了,接下来就让我给你们一点的解答。”陈衍对王晨的表现其实极其满意,能在这么短的时间里就从一个领先这个时空很多年的游戏策划案里发现这么多的问题,足以证明这个年轻人有多优秀。

  陈衍:“其实大家都搞错了一个事情,为了照顾大多数的玩家,游戏的难度固然不能设置的太高,但也不是越低越好的,真要说起来相信大家也看到《阴阳师》的成绩了,它就是一个很好的例子,合适的难度其实可以很好的激发玩家的挑战欲望,反而更容易把玩家留下来。”

  “确实是这样。”会议室里的人们深以为然的点点头。

  毕竟《阴阳师》的成功摆在那里,在这款游戏之前,绝对没有任何一个人能想到一款卡牌游戏都能做的这么复杂。

  “当然,我也不否认《英雄联盟》的难度确实是偏高的,有这那么多的装备和英雄,每个英雄和装备又有着截然不同的技能和效果更不用说还有天赋系统和召唤师技能这些东西,光是这些就是很高的学习成本了。”陈衍摊了摊手继续说道:

  “所以我们需要一个新手教程,但新手教程也不能太繁琐了,容易让玩家感到烦躁,只需要在教程里教会玩家,如何控制人物移动,如何释放技能,怎么购买道具,什么样的是敌人,如何补刀,如何达成胜利条件这些基本玩法就可以了,整个新手教程的时长不宜超过十分钟。”

  “哦,这个办法好!”办公室里的人们立即露出恍然大悟的表情来,“这么算来其实这款游戏算是上手简单,但精通很难?这样的话,玩家们就可以自己探索更多的玩法和内容,享受一步步成为高玩的感觉?”

  “对,我就是这个意思。”陈衍点点头,这些人不愧是游戏公司的,一点就通。

  “至于激励机制这块,探索游戏的玩法和英雄技能的组合本身就是一种激励机制,但一款竞技游戏大部分的玩家享受的还是一个输赢的过程,所以我们必须保证不断的更新英雄、道具的同时,建立其他的刺激手段,比如玩家每次取得击杀的时候都会有音效,连续多杀的时候就会有不一样的音效,游戏胜利或失败的时候也能看到大大的胜利或者失败、游戏内部还能增加一些由玩家自主操控的图标或者角色的动作,用于玩家秀过操作之后装b等等。”

  办公室里人们顺着陈衍的思路想象了一下那个场面......觉得这个游戏更加有意思了,要不是这款游戏现在还没做出来他们都想立即开一把玩玩了。

  陈衍:“就像王晨说的,玩家们一开始不熟悉这个游戏,大家都在菜鸡互啄在这种情况下游戏本身的乐趣就会被无限放大,玩家们会安心的享受游戏,但是随着玩家们游戏理解越来越深,开发出来的套路越来越多,高手就希望自己的对局里全是高手,而那些游戏水平不高的玩家也不希望对局里出现一个根本无力招架的人来破坏自己的游戏体验。

  这种情况不管是玩家还是身为游戏公司的我们都是不愿意看到的,对此,我也想到了一个衡量玩家水平的标尺,那就天梯排位赛。

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